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三十六计—教你防御技巧

时间:2010-06-03 15:06来源:未知 作者:admin 点击:

一 节点防御注意技巧
关于节点防御,减少损失的几点注意
一 轮空问题
轮空出现的情况
1 对方没有在攻击范围,必须先靠近
2 智力低于对手,没有出手就被灭

进攻方的优势就在于,全部兵力能保证统一时间进入战场,这样,没有破口之前,进攻方 轮空 基本为零
产生的结果就是,进攻方全兵力进攻,而防御方只有部分兵力在防御

减少轮空的办法
主力尽最大可能能在1回合内出手
主力重叠的办法叫 “叠兵”
叠兵其实很简单:空出主力能1回合可以攻击到敌人的地方(骑兵6格内 步弓4格内) 组织多点人 越多越好 数123 大家一起往一个格子里放兵 因为网络延迟 不是全部人都能成功 但是能最大限度的使一个空格里面有N个兵

我们利用好叠兵,大家主力大部分可以保证1回合出手!

二 灰的战术
灰的作用 1 拖延时间,等待援兵 ———— 灰海战术
         2 降低主力损失 ————基本站位 大量灰堵口
         3 利用战场 分散对方兵力———— 基本站位 4角无粮灰
拖延时间我就不多说,降低主力损失我强调一下
进攻方进入战场后,不管之前攻击怎么设置,没有破口以前,都会默认最近
利用好这一规则,入口堵大量的灰,就能保证进攻方主力大部分失去破坏力
无论智力高低,都只有吃灰的份了
入口堵大量的灰的技巧就是“叠灰”,“叠灰”和“叠兵”技巧一样
注意的是:空出入口处周围十字形的空格  保证入口处的十字有N个灰就可以了!
灰的战场分散兵力作用,后林一战大家都有了解,不过具体情况我们再做具体安排!



由于新版对灰的要求做了大量修改,灰海战术基本不能使用了
这个我做了几个小小的整理,关于防御布阵的问题

防御阵型通常分为2种:1堵口  2不堵口
1堵口防御
条件 兵力多于进攻方 或者 兵力分布可以覆盖最少4分之1城

A单口防御
口到外围 依次是  灰  扫灰  步  弓  骑    灰最少2层,  
主力攻击设置
骑兵最大兵力  骑克步  步兵产量最多
弓兵最多粮食  弓克骑  骑兵耗粮最多
步兵最高攻击  步克弓  弓兵攻击最高

利用好叠兵和叠灰 站位最好能1回合就到口上

B双口以及多口防御
其他一样 主力攻击设置必须最近!!!

2不堵口防御
条件 兵力少于进攻方 必须有义军 全部兵力必须设置最近攻击!
A道路已经修满
智力30以上 武将 部队 放在义军后面(位置与敌方进攻入口相对)步5格 弓6格 骑9格 及以外范围
智力30以下 武将 部队 放在义军后面(位置与敌方进攻入口相对)步4格 弓5格 骑8格 及以外范围

B道路未修满
智力30以上 武将 部队 放在义军后面(位置与敌方进攻入口相对)步4格 弓5格 骑8格 及以外范围
智力30以下 武将 部队 放在义军后面(位置与敌方进攻入口相对)步3格 弓4格 骑7格 及以外范围

目的是为了发挥 义军的肉盾作用,同时分散进攻方阵型(一般骑兵会先被肉)


除了以上两种常规防御
我个人又总结了另外两种防御阵型
1 隐藏兵力防御
条件 进攻方贸然进攻 或者防御方在非节点城市打伏击  
A隐藏在进攻方进入口  前提是预计到前个城市会被灭 提前回防
兵力到达防御城市不要散开,攻击设置 骑兵最大兵力 弓兵最多粮食 步兵最高攻击
B隐藏在非进攻方进入口  
兵力到达防御城市不要散开,骑兵带步弓 设置最近攻击

2 围口防御
条件 道路必须修满 进攻方智力普遍比防御方高,并且大部分是骑兵带弓步
和堵口不同的是 进攻方入口留空或者少量灰就可以 如果有大量灰,效果更好
具体阵型 步兵放距离入口4格 弓兵5格 骑兵6格
单口攻击设置 骑兵最大兵力 弓兵最多粮食 步兵最高攻击
多口攻击设置全部最近

围口防御是我根据 防御方战场移动优势 和 新版对灰战限制 做的一个常试性阵型
这个阵型
最大限度的增加了进攻方首回合的轮空
扩大了防御方的地理站位
很好的保护了低智力武将的进攻

 

 

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