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一些建筑数据和功略

时间:2009-10-24 10:15来源:未知 作者:小三 点击:

一些建筑数据和功略

团队合作型

内政发展 攻击号 1个城市先跟着任务走然后去开第几个城市第2个城市开钱城全房子第2个接下去也做房子而资源由资源号提供,
科技都升封地科技到满 然后点单一兵种科技/

资源号
开始第一领地以作任务为基础只要够开新领地铜币时进行新领地发展 尽量在相邻的城池发展资源号以在资源高的地方为优先发展
科技除了封地都不点兵种以出基本兵种 每个城市资源单一级资源建满留一个位置建仓库。

散人型内政发展
开始走跟着任务走 2个分城开钱城等到第3个城市的时候应该有80%+的城市可以建设封地了
出一个资源城如果是RMB玩家就发展单一铁城 因为铁的产量虽然没粮食和木材高但是值钱 可以换其他2种资源,
如果是非RMB玩家那么就三种资源平均建设基本保持2个资源地2个钱城 1个兵城的比例发展 资源   都可以自给自足

军事战斗
编队 如果是将可以带的兵数量大 则前面放步兵做盾   数量少则骑兵做盾(骑兵血多平摊下来伤害小)
消耗战场一般由步兵做为主力  建议散人发展步兵做为主力 步兵性价比最高   骑兵的发展适合军团主力部队
进行战术突袭用适合军团主力发展。弓部队适合防御在防御战中第一格布满灰外围的弓手 黄忠和养有基带的弓不队将会很HIGH   

战斗方案
炮灰队      编制以  51为主 主要负责吸引敌人火力
  
扫灰队      10人以上为一编队小输出主要进行清理炮灰活动


小主力队   1格子高输出为主其他格可以放少量部队 主力是消灭敌人扫灰队和磨敌人主力部队。

主力部队   4格子高输出部队是消灭敌人有生力量的保证 战斗中主力部队建议粮食放倒数第2格以免被霍去病打掉而失去攻击能力

将的属性   武力增加部队攻击力 和每点增加1点带兵数量

                 智力影响部队先手

                 魅力影响城市工作效率但是效果不明显增加10点才稍微有效果

                 并每点魅力增加20的带兵数量

                 悟性增加将的经验悟性越高经验加的越多。

大家可以根据不同的将走不同路线 武力将走精锐部队路线  魅力将走人海战术



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