《三十六计》一改以往战争策略类网页游戏秒杀,1V1的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现国家V国家,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图(每组服务器地图唯一),以统一十二国为终极目标,只有视频认证过的美女玩家才能使用的孟姜女哭长城功能!完整融入谋略战争兵法之精髓理念——三十六计,还原真实战争,为您诠释不一样的战争策略类游戏!

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三十六计—新版本攻略-極限暴兵流揭密-完整版

时间:2010-04-03 11:37来源:未知 作者:admin 点击:

 

個人前言:

1、此帖適用於下午14:00開區能即刻進場且一直守在電腦前到深夜、前三天野地攻略能場場跟上的玩家
2、此帖是極限非RMB的暴兵流玩法,在過去,在下皆在團內被稱圍非RMB的禽獸,亦不少團內、團外玩家曾向我討教過,但在下始終不肯透露整個細節,而今天會在此發帖也是在下決定暫時退出三十六计這網頁遊戲才決定寫的帖子。
3、在下為一名台灣玩家,使用繁體輸入法,若造成不便敬請原諒。


主題前言:
36計,一款對我這種戰略瘋狂迷的人來說,它是目前我在台灣、大陸、歐美所玩過最完整也最寫實的網頁遊戲,至於原因為何,在此不多做贅述。

在下曾經在某區軍團裡被團裡的人稱為跟時間賽跑的人,這是為何?因為36計本身就是款跟時間賽跑的遊戲,不管在個人發展、國家初期圈地搶節點方面,都是跟時間賽跑,誰跑得快誰發展得快發展得完整,哪國節點搶得快哪國就發展得快,因為國民發展也就有個清楚的走向及穩定的保障。

呵呵,在下囉唆了點,我喜歡把話講得完整,原由說得完整,才會開始講正題,接著就是重點了,請各位看倌就忍受一下小弟的囉唆吧!



主題內容:
要想發展的比人快,禮金使用上在開局是十分重要的,在接下來的文章內會告訴各位禮金使用的時機。創武將首先選睿智型吧!往後升級以點睿智為主。

一進遊戲內第一件事就是選封地,請先選在中間城,原因請各位看倌繼續往下看,第二件事是關國家頻道、世界頻道,因為個人認為會影響到網速。

接著當然就只能跟著任務跑,但是這中間有許許多多的空檔能讓你做很多很多事,總的來說整個任務完成會有20級英雄府*1、20級木場*1、20級農場*1、20級礦場*1、20級民戶*1、5級木、鐵、農各一、5級民戶*3、1級步營*1。


其中有需要修路、築牆、開墾農地、狩獵、勦匪這類的非建築任務時,就是空檔,請記得先去提升你的建築達到整個任務的需求,因為你做這些任務時是需要時間的,若能在做小遊戲時同時你的建築也在升級,可以省下許多時間,在下最快記錄是18分內完成整個新手任務,正常是19分鐘左右,對此我不做太多的敘述。


遊戲初期會要求你使用1級魯班在世,一次能同時建設10個建築,就先提升任務裡建築需達成的級數就夠了,其中以民戶為最優先考慮(因為它耗時最久),除了任務的資源建築之外還剩五格可蓋,不用多想,五格全蓋步營,一格提升到2級,另外四個訓練5~10個步兵就好了,而2級那個步營就是產麻袋用,大約造個20麻袋就前期就夠用了。


跑著跑著任務,當你木、鐵、糧5級任務一達到,領了任務就直接拆掉改造3個弓兵營,弓兵營也只產5~10個弓兵就夠了。接著跑完5級民戶任務後,我有時會拆2個改弓兵,有時則不會,看心情。


接下來任務也差不多結束了,第二封也出來了,不用多想,第二封全造兵營吧!騎營*5、步營*5、弓營*5,把票子全投下去,接著就開始產兵啦!這時有個重點,造兵數量可是不同的唷!4個騎營點造8個、4個步營造8個、4個弓營造8個,別急,關鍵就在看倌懷疑的地方,剩下的騎、步、弓營,請依以下數量點造兵,步60~70、弓50~60、騎40~50,第一次使用這種玩法的人,好酌量減少5~10個吧,因為票子得到的資源是不一定的‧‧‧我正常都是用算的才點造兵,擔心看倌們用了我的數字發現擱淺回頭大罵在下謠言惑眾,在此提出一下注意事項。

好,問題來了,為什麼這樣造呢?原因還是很簡單,跟時間賽跑!

若你沒偷懶,當你第二封開了,新手任務完成,肯定在14:30分內,各造8個的時間差不多會在17:20左右,是不是趕得上第一波呢?可能你出兵時還會有兵在生產,但是,我可以打包票跟你說,每個營不超過2個,所以,你確定可以帶6*4騎、6*4步、6*4弓,那造幾十兵的那些我為何沒算進去呢?因為我沒算過真正能產多少兵出來,造幾十兵的那個是用禮金下去加速的,我從沒去仔細算過,在這邊要跟各位看倌說聲抱歉。

好啦,完成以上動作,開局建築部份也完成了,開始很閒了,相信能在15:00前完成。但請在這時回頭看看第一封的麻袋狀況。

任務送2個麻袋,大約第一封的2級步營產完3~5個麻袋的時候,你就可以把兵力集中,糧帶一帶,禮金50%加速前往你的第二封吧!

同時肯定有人問,為什麼要吃50%加速呢?這問題問得好、也問得差,怎麼說呢?

因為發問的人肯定沒從前言看仔細,或是還沒體會到暴兵流真正的意義。

答案很簡單,為了趕上第一波的野地攻略。

這時肯定又會有人問,拜託,第一波正常是17:00~17:30點兵,15:30前就吃50%加速過去做啥,不如等時間差不多再過去兵也帶得多啊!

很好,這反應很好,但是這就是關鍵所在了。

正常這時加速50%過去需要花40~50分鐘,看該封地修路狀況增減,在下都是習慣16:10前到第二封,為什麼呢?答案只有一個搶勦匪!

又為什麼勦匪呢?
我很擔心有人問這問題,因為小弟會笑在心裡。
暴兵流,不打仗吃不到肉肯定殘廢,兵多英雄等級高,睿智武將,還怕吃不到肉?

再者,極易勦匪匪兵編排是1步3弓3騎3麻袋,只需要8步13步13弓25步的編排,你去晚了,若有人也勦匪安定往上提升,匪兵的數量就減少,經驗也少了,相對的你就得花更多的糧和藥才能到達一樣的英雄等級。你越早到,城安定狀況越差,安定狀況越差,勦匪的經驗越多,而你跑路的時間第二封兵城正在產兵呢!你到的時候應該也達到極易勦匪的最低數量,一到就可以開始勦匪啦!

勦匪前有個關鍵,請去商城用禮金買個150%經驗和5個補滿體力的藥吧!
匪兵1步3弓3騎3麻袋吃150%經驗藥勦一次會得到355的經驗,大約4個體力藥就夠了(系統有送+300體力的藥也吃完),這些吃完英雄等級應該是8級,8級使命任務有送60騎兵唷!平白多60騎兵及8級英雄更大大的提升你搶肉的能力,不過我有時會狠一點練到10級開技能,但是那狀況很少,因為前期糧是很缺的。


咦?勦匪貌似糧不夠呢!你票子都投入第二封,雖說造了那麼多兵,但是還是會剩的,剩的請花20禮金把資源全轉換成糧食吧!請記住,勦到沒糧再換,若一開始就換,一城帶糧上限是10萬,肯定超過,超過就被系統吃掉囉!

完成以上所有步驟,若17:00點兵出門,你應該起碼會有280+的兵,很多了吧?英雄等級8級,很兇了吧?搶肉大戶了吧?


不過這時我要說一句話,開局進來你不是關了世界頻和國家頻嗎?在跑任務時你還是會有多的空檔,請開一下國家頻道,看一下有哪些團,也可以盡量避開擁有大QS級的RMB玩家,當然啦,你也不能挑個人數太少的團,因為點兵和出發時間會越往後推,越往後推,暴兵的優勢就會越少,最擔心的是該團該路線在開區當天沒辦法打下110地,沒辦法打下110地影響可是很大的,所以,在加團前請先詢問一下該團的路線及狀況,評估後再加入吧,把你的優勢發揮到最大效益。

接下來就會很簡單了,我不做太多的敘述,個人認為最關鍵就是第一個110野地和第一天的90、110野地攻略的吃肉狀況。

第一座110野地請蓋純糧城,丟風水符下去吧!
正常只會打一座110野地就休息囉!但是你不能休息,請熬到你第二封可以放棄的時間,把第二封的兵城暴掉,蓋在110野地旁邊那個你們團剛征戰過的90地,蓋步營和弓營就好了,至於產多少就稍微算一下,把資源都用光。

當然啦!最後一座的110地肯定是要開封的,接著開始努力的p純糧吧!這是為了明天的糧食儲備,起碼p到8級,用1級魯班下去p就可以啦,這之後就可以去睡覺囉!

而在開110糧地之前,一封的麻袋兵是不是還沒運出來?造20個在一開始就先被帶走了3~5個,不就剩15~17個嗎?很好,叫個路人將帶5~7個麻袋,把資源能運的都運上,丟往你的糧城吧!

第二天軍團活動應該是在9~10點左右,不過大多數會在中午吃飯前發兵攻擊野地,而一個經驗較為豐富的軍團會在第一天就先預告隔天的活動內容及集結時間。既然給了集結點兵的時間,那麼在那時間前把你第一天暴的兵都集中到你那加了風水符的糧城就好啦,經過這段時間的休息,兵營在暴兵,糧地在產糧,幾乎可以肯定今天第一仗的糧食是不需要擔心的,就開始跟活動啦!

不過這裡要注意唷!第二天可能糧食會有些緊迫,不過沒關係,還記得你第一封還忘了帶10個麻袋兵對吧?很好,經過一夜的時間,木鐵糧20級的建築,雖說是60城,不過得到的資源也是相對的非常有用(對於初期來說),叫個路人將把資源都帶上,運往你的糧地吧!

而正常開服的野地攻略是可以要求糧食補助的,正常是依戰報上繳量返還的,而您又是吃肉大戶,那補給糧可是大大的有用處呢,因為正常情況下,打90地只需要4回合糧、110地只需要6回合糧、150地只需要9回合糧。也因此,即便前期資源十分緊張,但是仍可以維持住主力部隊的戰爭糧,更何況,每場戰役後還有票子可以拿呢!

當然啦,這邊就開始要看經驗行動了,票子可別真全部投下去暴兵啊....,盲目的暴兵只會導致有兵有將沒糧的狀況,部份票子暴兵、部份票子丟去p糧、然後留部份票子得到的資源和那已經運來經過一夜的一封資源全轉換成糧食供給你的部隊可以穩定上陣打仗。請注意,這部份端看各位的吃肉狀況增減,理想是不用再一次的轉換成糧食,不過理想終歸是理想,還是要把萬一的情況加進去考慮,所以才做以上決定。

其實打到這邊,極限暴兵流的開局、布局已大致完成,在這邊就先列下開局前三天的重要行為和一些註解。

第一天重要行為:
英雄練級、暴兵、轉資源、110糧城P糧丟風水、2封兵城放棄前推至90地、吃經驗藥、打110野地時吃滿所有3級英雄藥(除了無情丹)

第一天休息時最低各項基礎:
1座60錢城(不拘)、1座110糧城(+風水8級)、1座90兵城(步弓為主)
總兵力650+,麻袋20,主力帶兵量350+。

第二天重要行為:
吃滿所有3級英雄藥、110鐵木城開封P資源丟地珠、110糧城P糧、組建前線運輸隊、150糧城開封P糧。

第二天休息時最低各項基礎:
1座60錢城(8級)、1座110糧城(+風水10級)、1座110鐵木城(8級)、1座90兵城(步弓為主)、1座150糧城(8級)
總兵力950+,麻袋40,主力帶兵量800+。

第三天重要行為:
吃滿所有英雄藥(士氣藥看狀況、吃到900左右就好)、60錢城開封、各資源城P級。

第三天休息時最低各項基礎:
2座60錢城(1座10級、1座5級)、1座110糧城(+風水13級)、一座110鐵木城(+地珠10級)、1座90兵城、1座150糧城(10級)
總兵力1200+、麻袋80,主力能帶多少就帶多少,帶滿糧的回合數7~9回合。
運輸隊2隊,一隊補給前線主力,一隊運輸資源專P資源。

注意:
不要盲目暴兵,擱淺是很慘的,暴兵流是雙面刃
影響因素有四項:英雄等級領先軍團推城速度戰場吃肉狀況戰場RP不好灰隊
若發現落差出現請記住,轉頭顧P資源,不要把自己陷入絕境

以上大致是在下的開局法及作為。

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接下來就是這陣子論壇朋友及戰友們的一些疑問和在下小小的看法。

鑑於在下此帖一出,新區很多人用小弟的開局法導致僧多粥少的狀況,其實在小弟打這帖的時候就已經預想到這種狀況了,

而這時候就是看各位僧人們哪個更懂得掌控資源,大家撐著憋著,看誰能咬著牙撐到最後罷了。
先撇開RMB玩家不談,既然都是非RMB玩家用的開局法都一樣,大家都搶在前期爭取一個優先發展的地位(當然就是功勛和票子啦)。而此種開局法一但擱淺,那要恢復的時間可是相當可怕的,就有戰友曾經為此玩得十分辛苦,差點玩不下去,為什麼呢?因為你可以說前期資源都投入到戰爭糧上面了,資源相對的會比發展流來得慢,沒仗打、沒票子拿、資源產量不足,這三種因素加起來的綜效,是真會讓人放棄的!
但是!
但是!你是這樣,別人也是這樣。
所以,資源的掌控就相對的重要,那怎麼可以改善這種狀況呢?很簡單,在暴兵量和帶兵量上下手,若發現僧多粥少的情況,你可以少帶點兵,少暴點兵,只求穩定吃肉和確保能每仗必上,大家都想吃更多肉,很多人沒辦法接受有兵帶而不帶的狀況,殊不知,可能會因為多帶了這些兵讓自己下一仗跟不上,也導致了之後的擱淺。孰重孰輕,相信各位心裡自會有個底。

總之,你要隨時評估自己的狀態,這狀態包括了軍團其他狼兒、自身的資源狀況、戰役的吃肉狀況,當已經發現開始有問題的時候(通常是打完一仗後就會知道有問題,因為糧食是最好的標的),當你發現打完一仗你發現,你的糧只夠應付下一仗亦幾乎可以肯定再下一仗會擠不出糧食,那我建議,果斷回頭發展,果斷把你剛打完那仗的票子拿去P資源,不然你只會引火上身,雙面刃的恐怖,將會在你身上發威。

暴兵流,是在"最大限度及最大能力上穩定吃肉"、"最小限度最安全資源控管上暴兵"、"確保有足夠的糧食"這三者上做一個平衡,並且發揮其綜效。

以上,小弟個人淺見,亦希望此帖是拋磚引玉帖,期待有更完整、更強力的專為非RMB玩家設計的攻略出現。

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非RMB玩家有得到和氏壁的肯定有福了,50悟性可以讓你更省糧食的練將,甚至更高等級的出征(不過個人覺得在打110地之前等級練得過高是種浪費,90野地的土匪就是這樣編置,而此種開局法,基本上可以一回合掃一土匪,所以等級在打90地時,只為了先手權而已,曾有人跟在下比拼先手權,得到的經驗是,他在一仗上贏過了在下,卻在第二仗時面壁、然後再第三仗時不見人影.....何必為了那一時之爭呢?暴兵流,因為負面效果過於可怕,在下一向求穩為主,當你能穩穩的每仗吃肉,而吃肉量即便不是前幾名,那又如何?路遙知馬力,這道理,就在這邊。

順代一提...在下沒拿到和氏壁啊啊啊啊啊...



最後,對於所有的36計玩家說句心理話,這只是遊戲,別看太重,即便國家強大也不需要在言詞上帶著刺,即便國家弱小也不需要靠言語來一較高下,小弟雖發過許多針對某軍團的帖,亦用充滿諷刺的口氣回應該軍團的噴子,前因只是看不下去該軍團許多成員在論壇上的措詞用字罷了,在此小弟先跟該軍團善良的玩家們說聲抱歉,在下單純為了那幾個老鼠屎才會如此。

以上 完畢 (終於完畢了....你這傢伙話真多....)

 

 

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