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三十六计—单兵城的发展

时间:2010-01-07 10:21来源:未知 作者:admin 点击:

三十六计——单兵城的发展
游戏角色昵称:ws668

声明:本人只研究非R和大R的发展路线,小R请回避。信春哥者,满状态;信ws668者,得永生。

攻略内容:(适合非R玩家)

一、基本知识


训练1级步兵耗材:192木+144粮+160铁;
耗时(1级营):
00:15:21(921s)

训练2级步兵耗材:660木+495粮+550铁;
耗时(5级营):
00:44:00(2640s)

训练4级步兵耗材:2180木+1635粮+1817铁;耗时(20级营):00:36:20(2180s)

训练1级弓兵耗材:540木+162粮+72铁;
耗时(1级营):
00:17:16(1036s)

训练3级弓兵耗材:4200木+1260粮+560铁; 耗时(14级营):01:01:36(3696s)

训练1级骑兵耗材:130木+390粮+130铁;
耗时(1级营):
00:20:48(1248s)

训练3级骑兵耗材:940木+2820粮+940铁;
耗时(14级营):
01:08:56(4136s)

训练4级骑兵耗材:1280木+3840粮+1280铁;耗时(20级营):00:42:40(2560s)

训练运输兵耗材:
240木+180粮+200铁;
耗时(2级营):
00:18:24(1104s)

训练运输车耗材:
430木+1290粮+430铁;
耗时(3级营):
01:03:04(3784s)

单兵城:所谓的单兵城就是指占据一个封地,封地内有单兵种兵营、军乐台、资源场、仓库等。
本攻略在不作说明时,没有考虑国家规模加成和国家奇迹加成,没有考虑军乐台,没有考虑道具。

二、 步兵城
1
90城
1.1、我就简单说下,因为一般90城是作为过渡封地在用,国家再穷120的城还是有的。
1.2、结构1:英雄府1级+4个1级步兵营+1个2级步兵营+2林2农3矿+3农。
假设2林2农3矿的资源场升到20级(事实上过渡封地是没有必要的),日产约91000木+66000粮+74000铁,可以日暴1级步兵约470个,建议先用2级步兵营暴点运输兵。粮食满足15回合。
1.3结构2:英雄府3+51级步兵营+13级骑兵营+223+2农。3级骑兵营用来暴运输车(90城是没有多余资源暴运输车的,依赖于国家规模加成、国家奇迹加成或外供资源)。

2
120城

2.1、结构1:英雄府1级+5个5级步兵营+2林2农3矿+3农。
可以日暴2级步兵约165个。
2.2、结构2:英雄府1级+5个5级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。

3
150城

3.1、结构1:英雄府1级+5个10级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。
可以日暴2级步兵220个。
3.2、结构1:英雄府1级+2个20级步兵营+2林2农3矿+4农+1货仓1粮仓。

4
200城

4.1、结构1:英雄府1级+5个14级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。
可以日暴2级步兵300个。
4.2、结构2:英雄府1级+3个20级步兵营+2林2农3矿+3农+1货仓1粮仓。


5、注意事项
5.1、90/120城,建议增加粮仓。
5.2、150/200城,建议增加货仓和粮仓。这里有个毛病,建了仓库后粮食不够打仗。
5.3、高资源城封地请根据个人情况调整,粮食不够可以拆掉一两个兵营改农场;喜欢暴兵可以把兵营等级提高,加快暴兵速度(仅指1级兵)。

三、弓兵城

6
90城

6.1、结构1:英雄府2+41级弓兵营+12级步兵营+421+3农。
假设4林2农1矿的资源场升到20级,日产约182000+66000+24000,可以日暴1级弓兵约332个,2级步兵营用来暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
6.2结构2:英雄府3+41级步兵营+13级骑兵营+421+3农。

7
120城

7.1、结构1:英雄府2+53级弓兵营+12级步兵营+421+2农。

可以日暴1级弓兵约455个,2级步兵营用来暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
7.2、结构2:英雄府3+53级弓兵营+13级步兵营+421+2农。

8
150城

8.1、结构1:英雄府2+314级弓兵营+12级步兵营+421+4农。
可以日暴3级弓兵69个。
8.2、结构2:英雄府2+220级弓兵营+12级步兵营+632+1农。
可以日暴3级弓兵102个。

9
200城

9.1、结构1:英雄府2+317级弓兵营+12级步兵营+421+4农。
可以日暴3级弓兵96个。
9.2、结构2:英雄府2+220级弓兵营+12级步兵营+522+3农。
可以日暴3级弓兵102个。

10、注意事项
10.1、这里没有讲仓库的布局,不是不需要,而是非常需要,由于木材需求高,如果你不能保证时常在线的话,那么任何级别的封地是必建仓库。
10.2、和步兵城比,弓兵城在建立仓库后,缺粮的问题会更严重,而且没有回旋余地。
10.3、关于运输兵和运输车,运送资源时肯定用运输车;打仗时根据实际情况决定(带兵数量和兵种级别),一般原则是兵多用车,兵少用兵,兵高用兵,兵低用车。

四、骑兵城

11、 90城
11.1、结构1:英雄府3级+5个1级骑兵营+1个2级步兵营+1林4农2矿+2农。
1林4农2矿的资源场全部升到20级,可以日产45000木+132000粮+49000铁,基本满足日暴1级骑兵345个。2级步兵营暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
11.2、结构2:英雄府3级+4个1级骑兵营+1个3级骑兵营+1林4农2矿+2农+1粮仓。

可以日暴276个1级骑兵+23台运输车,粮食满足15回合。

12、120城
12.1、结构1:英雄府3级+5个7级骑兵营+1个2级步兵营+1林4农2矿+2农。

可以日暴460个1级骑兵。
12.2、结构2:英雄府3级+4个10级骑兵营+1个3级骑兵营+1林4农2矿+2农+1粮仓

可以日暴444个1级骑兵。
12.3、当国家奇迹里资源到10级,结构:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+4农+1货仓1粮仓。
可以日暴664个1级骑兵(或92个3级骑兵或68个4级骑兵)。

13、150城
13.1、结构1:英雄府3级+3个17级骑兵营+1林4农2矿+4农+1粮仓

可以日暴80个3级骑兵。
13.2、结构2:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+5农+1粮仓

可以日暴80个3级骑兵(或60个4级骑兵)
13.3、当国家奇迹里资源到10级,结构:英雄府3级+3个20级骑兵营+1林4农2矿+3农+1货仓1粮仓。
可以日暴约130个3级骑兵(或100个4级骑兵)。


14、200城
14.1、结构1:英雄府3级+3个20级骑兵营+1林4农2矿+3农+1货仓1粮仓

可以日暴107个3级骑兵(或80个4级骑兵)。
14.2、结构2:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+4农+1货仓1粮仓

可以日暴92个3级骑兵(或68个4级骑兵)
14.3、当国家奇迹里资源到10级,结构:英雄府3级+4个20级骑兵营+1林4农2矿+2农+1货仓1粮仓。
可以日暴约160个3级骑兵(或115个4级骑兵)。

15注意事项
15.190/120城,只需粮仓,不需货仓。150/200城建议增加货仓。

五、大R的单兵城路线浅谈

16、90/120的城参照非R路线走,没有必要开垦荒地,当然,收入丰厚者也无所谓哈哈。
17、150/200的城的荒地不要浪费,建议全开了。
18、步兵城和骑兵城还是参照非R路线走,没有必要折腾。
19、弓兵城的资源场全建矿场,然后到市集进行物质互换,前提是封地里建有货仓粮仓。

 

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