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三十六计—攻击伤害与武力计算

时间:2010-01-06 10:17来源:未知 作者:admin 点击:

三十六计1级轻步攻击22,防6,生命120。另一个步兵攻击他的伤害为多少呢。伤害=攻击一防御。 步兵对步兵的伤害计算为100%,22-6=16的伤害。那么要多少轻步才能杀死对方一上轻步呢?120/16=7.5。也就是说要8个轻步才能杀死对方一个轻步。有人肯定就问了,为什么我7个就能杀死一个呢。因为这里并没有计算上武将武力智力对攻击的加成。武力对攻击的影响大概是4点武力提升1%攻击,智力对攻击的影响不大,不容易测试,现在20点智力假设为提高1%攻击吧。那么主将1级三围设为20 20 20 。对攻击的影响也设为一个固定值6%。120/(22*106%-6)=6.9,也就是说要七个步兵。110/[22*(1+50%+6%)-3]=3.5。杀死一个弓箭手要四个轻步。轻骑兵的防御5 生命145。145/[22*(75%+6%)-5]=11.3,杀死一个轻骑要轻步12个。

      以上都是以一级主将的属性及普通攻击计算的。也许很多人看了觉得没多大作用,或者认为只有打城内土匪时有点用。那么我再分析一个数据,可能会让你大吃一惊。我们来看看要多少弓箭手才能消灭一个禁卫军?320/[26*(75%+6%)-11]=31.8,要32个弓箭手才能杀死一个禁卫军。再算一算,如果禁卫军是在防守战中城防加成50%,并且吃了30%的加血加防的BUFF道具下的情况。320*130%/[26*(75%+6%)-11*180%]=330.2。要331个弓箭手!看到这里大多数人都要吃惊了吧。高等级兵种的高防高血对最低级兵种的低攻击几乎是致命的!一级兵种在破掉高等级兵种的高防之后,攻击显得非常低。我是从三区走过来的,相信大部分看过秦越大丘会战的,都有点明白越兵高等级兵种所占的优势了吧。

通过推理和反复计算...这是详细公式:

     被杀兵种的血量*被攻击英雄相应兵种的相性血量加成/[攻击兵种的攻击*(兵种系数+攻击道具加成+武力加成+技能加成)-被杀兵种的防御*(城防加成+国家奇迹加成)]

     最终伤害是非常难算的,包括生命防御的各种加成,英雄属性的加成,还有很重要的,英雄技能的加成,连击效果带来的加成。明白伤害的计算关系,在很多地方都有很好的应用,打城内土匪,NPC城,国战……可以使伤害不致于过多的溢出。我只点一下,具体的大家自己去分析领悟,能领悟者才能成为一个合格的老鸟。

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