问题一:如何榨取最大伤害?
开始玩36计就一直面临一个问题,太多可以养成、加强的地方,让人有些不知如何下手,尤其在提升伤害时更是左右为难。武将装备是优先相性?还是优先属性?是全力提升武将等级属性?还是全力提升科技?下战场要不要先嗑个药? 是带1级兵?还是2级兵?
为了解决这个问题,终于我弄了个Excel。把所有对伤害有加成的东西全部放在里头,再根据游戏里的数据排了一个百分比,从而得出以下这个图形。
以下图形的情况为:满级养由基(武力约160智力约20),在嗑30%大药(30%加成),科技全满(100%),己方城防50%加成的情况下,打出一个狙击(320%加成)时的数据。

很明显,技能伤害占了将近一半以上,将近48%,毫无疑问是最大的部分。(这里养由基只提升320%的额外伤害,如果换做关2就是500%,换做岳飞……就是无限大)所以我们为了能增加伤害,一定要首先保证足够高的技能触发几率。包括加点和装备配置都必须首先考虑到,即使牺牲一些其他属性(包括智力)也无所谓。然后还得加高伤害相关的属性,如火袭1点智力1点额外伤害,鼓舞1点魅力1点额外伤害。这样就能保证在技能被触发时,能给敌人致命打击,一回合内解决敌人。
科技和兵种的基础攻击值(1级兵22)次之,但考虑到升级到20级科技的难度,这一部分无疑是要打折的。武力智力的加成同样不可小视。嗑药和我方城防,在满级武将和满级科技面前显得微不足道。
好的,根据上面的图表可以得出一个结论,提高伤害的途径就是:
1、尽可能提升技能触发几率(48%)
2、升级科技(15%)
3、提升武将等级(10%)
4、处于防守地位(7%)
5、嗑大药(5%)
当然此处还忽略了两个因素,一个是兵数量,二是互克关系。毫无疑问,兵数量对伤害的提升是呈一条直线增长的,也就是说兵越多伤害越大,这是众人皆知的道理。而互克关系虽然贡献巨大,但是在战场中这毕竟是不可控制的因素。基于上诉两个理由,此处对这两个问题不加讨论。
问题二:我是应该带1级兵?还是2级兵?

如上图所示,兵种的提升效果甚至优于相性的提升,这主要得益于兵种攻击基础值得到大幅度提升。我们看到2级步的伤害相对于1级兵伤害提升了91%,3级步相对于2级步提升90%。这个效果是技能触发伤害加成的两倍……所以我们应该毫无疑问选择高兵种作为我们的主战兵种。
问题是:我们面临的不是应不应该带高兵种的问题,而是应该带3000个1级兵,还是应该带800个2级兵的问题?我不是应该在别人有1级兵时造大堆2级兵?
带着这个问题,我又做了一个Excel。
做3000个1级步,共需要576000木,432000粮和480000铁。这些物质可以制造出3000个1级步、872个2级步、384个3级步、264个4级步。我计算了一下,上诉四种情况,造兵时间几乎相同相差很小,所以时间在此处不做讨论。
根据游戏给出的数据,这些兵分别能打出多少的伤害呢?
1级步:3000X22=66000
2级步:872x42=36624
3级步:384x80=30720
4级步:264x92=24288
令人尴尬而又惊人的递减……同样资源条件下,1级兵打出的伤害是最高的……游戏性价比最高的竟然是1级兵!!
由此我们可以得出结论,在前期资源和带兵量都不充裕的情况下,造1级兵士最划算的……最好的方法是,让所有将带满1级兵后,再开始造2级。所有将带满2级后,再开始造3级。过早过快的造高级,损失的DPS可不是一点点……
问题三:如何提高生存率?
36计中,提高生存率就是提高自身部队的抗打能力,也就是提高防御。我们知道,提高防御的方法,就是:城防、奇迹、嗑防药、嗑血药、加相性。那么那种更重要呢?那种效果最为突出呢?看看我做Excel得出的结果。
伤害公式参考了很多的帖子,而具体的数据全部来自游戏当中。得出图表如下:

从图上可得知:嗑血药收益最大,减免25%遥遥领先。相性排名第3,减免20%,如果你有岳飞,首先升到S吧。奇迹和城防往往同时存在,各减免10%,对玩家而言,也是减少伤亡的必由之路。(同时还7%的城防伤害加成,见问题一)嗑防药只有6点减免,几乎可以忽略。
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