所以献上本人自己对于36计战争的认识,希望能给各个国家的军事指挥官一些参考。
一、目的:
战争总是有缘由的,如果盲目的发动战争,只会拖累国内的经济发展。
我认为战争的目的主要有5点:
1、占领重要关口。
这一点在两国交锋的时候体现的最明显,一个重要的关口,基本就注定着一个国家的生死存亡,比如楚蜀的大兴之战,秦唐的玉关、仙月等等。
以上关口的重要特点就是扼守两国的唯一通道,一旦被攻破,就可能直接被打入自己国家内部,并且对于两国都是一种智慧的较量
一边具有多个入口,一边也因此又多条突袭的线路,而指挥官能否把握住这些机会,就要靠指挥官自己的智慧。
2、遏制对手发展。
如果你想消灭一个敌人,拿上武器硬拼是划不来的,最好的方法就是将敌人压制在一个较小的范围内,减低对方的发展空间,打到杀人于无形的地步。
这点所有国家中楚蜀之战中楚国在后期是做得最好的,用三岭、宛祥、河北将蜀国的发展空间完全切断,
导致蜀国国内大量玩家没有新的封地,从而从内部、从经济上将蜀国击败了,导致蜀国后继乏力。
当然,这种战略的方式基本都是建立在两国实力平均或者一方稍微比对手强势一点。
3、破坏敌方封地。
这种方法是最恐怖的作战方法了,目的不是城市,而是封地。
只要你屯集了大量优势兵力,在某个晚上突袭对方的薄弱关口,从而进入敌人内部
众所周知,国家内部基本是0防御的,将对方的发展直接打到解放前,那么这个国家也就败亡了至少50%。
国家内部的封地,特别是重要地方的,基本都是一个国家发展的潜力,如果这些封地被破坏,时间、资源都是巨大的损失,
而如果破坏的是对方的军事重地,那么代表着地方在1天之内没有办法组织大规模的兵力进行反扑,
同时,对方的内部矛盾、国内的信心都会面临重大压力,这个时候的敌人就是砧板的鱼肉而已了。
4、消灭敌方有生力量。
战斗进入中后期,战争的目的就不再是牵制、拉扯、骚扰了,而是更彻底的以消灭敌人的兵力为优先了
不论你城有多少、不论你科技有多领先、不论你铜币有多少,兵种的生产总是要耗费时间和资源的,这点在高级兵体现的尤为明显
造1个兵1个小时,意味着如果一次大的溃败,就会在好几个小时里自己没有兵力可用。这点再配合上上面的2或者3,那一个国家基本就面临灭亡了。
5、占领NPC封地。
作为前期的重头戏,我为什么将他排在最后呢?那是因为这一点在前期的优势体现需要至少1-3天才能表现出来
而1-3天已经可以将国家灭两次了。NPC封地固然重要,但一些可有可无的资源地、一些NPC防守能力强的资源地,对整个国家都是一种考验。
19个封地就要减产15%,如果国家在前期抢占了太多的90%资源地,那么整个国家的经济发展就会被拖慢至少一天;
如果强行进攻类似150%、200%资源地,自己兵力的大损失也是对自己和敌国的一种考验
所以占领NPC固然重要,毕竟后期的发展拼的最终还是封地,但也不能盲目。
二、战术方针
发动战争,特别是PVP的战争,必然要有一种方针来领导所有人的战斗
在这种情况下,城池是可以丢的,兵力也是可以损失的,因为你将在以后赚的更多
而一旦没有这种思想去指导,太注重于1城、1兵的得失,丧失了大局观,那么也许一张战役你会取得胜利,但是你却会在整场战争中失败。
我认为目前主导的战术主要有以下几种:
1、牵制
牵制在自己地形占优、或者兵力占优的情况下非常实用,运用地势或者兵力上的差距,运用少量兵力拖住敌人的主力
然后悄悄将主力调离前线,或者攻击NPC封地、或者突袭对方其他城市,不论是发展了自己,还是打击了对手,都能赢得不少的优势。
我对楚国和蜀国的战争比较熟悉,所以就这方面加以举例,当大兴之战结束后,楚国并没有再大量兵力屯守在三岭,而是逐渐北移
通过三岭来牵制住地方的大量军力,而自己却悄然拿下于庭,将自己的优势进一步扩大,并进一步将前线推进到河北一线,时刻窥视河北。
当蜀国主力还在大兴的时候,楚国已然奠定了胜利的基础。
2、拉扯
拉扯的目的是令对方的兵力分散,这样在单路作战的时候便会有巨大的兵力优势,从而以优势兵力歼灭敌人的少量兵力,达到利益与损失的最大化结合。
还是以大兴之战为例,大兴面靠三岭和宛祥,蜀国如果能一直偶尔攻击下宛祥,而宛祥作为联通大兴到出国内部的通道,就能逼迫楚国分兵防守宛祥
此时,必然导致楚国兵力的分散,从而为为自己的以强击弱打下基础。
3、突袭
牵制和拉扯只是为了达到目的的一种手段或者是方法,都是为了分化对方的兵力而已
仅仅是战斗的前奏,战斗的核心还是突袭,毕竟游戏中可以无限运用的5个1到5个N都可以拖慢双方,所以选定在夜间的突袭才是双方争斗的最终体现。
突袭具有几大特点:
1)优势兵力消灭对方的弱点,即使是攻坚战,战损都必然会比对方少。
2)夜间突袭,敌人的防守兵力没有办法调集,那么就可以一直打向敌国的内部,一晚上灭国一半不是梦。
3)以弱胜强的唯一方法,对方兵力比你占优、经济也占优,而如果你一直一味的防守,必然是最后发展空间被一再压缩
最终还是逃不了王国的命运,所以放手一搏,组织一次强大的夜袭,也许形势就急转直上了。
4)突袭有风险。突袭代表着你的大部分兵力最好都能跟上,毕竟己方兵力越多,则损失越小,成功几率越高
那么这就导致正面战场的防守漏洞,所以一定要选好时间,这个很重要。
5)摧毁敌人后续发展。突袭不是为了摧毁别人的有生力量,而是为了摧毁敌人的封地,断绝敌人的后续发展,
所以不要太在意城池的得失,也不要太在意自己的战损,只要目标达到,适当的损失是值得的,只要能够在正面正常牵制住敌人即可以。
4、埋伏
如果说突袭是一击致命的话,那么埋伏就天生的他的克星了
如果你的对手一直有大规模的不正常调兵,那你就要小心了,在他的必经之路上埋伏一下他吧。
突袭的优点是快,快到你就是想搬救兵也救不了,单缺点也同样致命,那就是兵力肯定和主力有相当的差距。
你只需要选一个城池,或者运用部队的解散重组,或者将部队全部重叠,骗过对方的007,待对方出发过后再把门堵好,那么一场好的埋伏就诞生了。






