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《三十六计》攻城计

时间:2010-07-09 11:17来源:未知 作者:admin 点击:

36计的攻城战,根据我的体会是这样的:

当第一个进攻部队进入战场,战斗开始。假设第一个部队是0时0分0秒进入

城市进入战斗状态,所谓战争状态,就是火烧起来,无法进入城内和封地

大约30秒后开始(这个时间是据说的,没有实测过)。这里的开始就是指双方部队行动。之前的三十秒显示一个战争状态的画面,部队没有开始行动。

也就是说,从第一个到达的部队开始30秒后,所有到达的进攻部队。(也就0时0分30秒之前到达的进攻部队)

以及在0时0分30秒之前到达的所有防御部队。原先就在城外的也算。

这所有的进攻和防御部队,属于第一回合的部队,然后所有部队,根据智力高低,开始出手。(那个智力一样,谁先出手不清楚,似乎是防御方先,似乎是离入口进的先。以上属于个人猜测)

出手对象首先根据战术安排,是最近还是最高攻击等等。然后根据安排,移动过去,如果在移动范围里可以移动到身边(或者进入攻击范围),就开始攻击,并且出现动画。(这里一样有几个问题,如果最近攻击,身边两个部队一样近以及有部队重叠,攻击哪个?如果要攻击的部队移动不到,而且周围被敌国部队堵死,无法移动,此时是否会攻击?以及明明身边有人,为什 么非要走几步在进行攻击?)

等所有动画结束,所有英雄动作结束。第一回合结束。假设第一回合结束是0时5分0秒,用时4分30秒

那么准备进入第二回合(这个回合之间的时间似乎很短,不需要30秒)

进入第二回合的开始时间可能是0时5分5秒(中间估计停大约5秒,也可能是显示的问题,实际上时间没有停,进入第二回合的时间就是0时5分0秒)

那么所有在0时5分0秒前到达的进攻和防御部队,都进入第二轮。

然后按第一轮的过程,再次开始。

如此循环。


ps.

1 智力一样,武力高先出手

2 你攻击目标有多个时  根据你确定的AI锁定,就近选取

3 如果攻击目标不在身边,但是无法移动时 会发呆

4 战场中的移动规律,朝目标前进,到达目标旁边时,围绕目标逆时针移动

5 第2回合起的间隔为 单回合不满30秒的,满30秒之后进行第二回合,超过30秒的,立即进入下一回合

 

 

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