三十六计铸就一将名:传奇英雄— 【花木兰、蒙恬】

首先,这是两员入手相对简单,对装备依赖低,成型后威力巨大,带兵能力强的进攻型将领。
1、花木兰
我们来看看花花的基本属性

花花的技能发动完全不需要向性支持,而她每级2点魅力的成长使得她成为仅次于武媚,妲己的高魅力武将。也就是在战场上很少碰到不能发动技能的情况。
这时候花花的属性点的加成仅剩了两个选择,武力和智力。
来看花花的技能介绍,注意每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率。
她的技能发动几率是依靠武力实现的,毫无疑问,花花是需要加武力的,而且关系到技能的触发情况,自然是越高越好。但是这是,花花就遇到了另外一个尴尬,智力过低,也就是说在战斗中往往是最后一批出手的武将,大军团作战时往往出师未捷身先死,还没轮到行动就已经被轮番攻击阵亡了,这个时候,少量的智力加点似乎也是必须。
么最后我们得到的结论是,少量加智力,主加武力,很少或不加魅力。
这里顺便介绍一下鼓舞这个技能,其实个人认为鼓舞和稳重性格搭配更能体现作用,加点依然是平衡加点,确保高于绝大多数武将的魅力,中等行动能力的智力,尽可能高的武力。
成型花花,一般可以达到80武力,60智力,100魅力,带兵可以达到近3000兵力,鼓舞技能发动的情况下,攻击达到基础攻击的三倍,同时多了一次选择敌人部队的机会,可以很轻松的消灭整队敌人。是一只可怕的战场杀手
2、蒙恬
我们再来看看蒙恬的基本属性
蒙恬的技能也不需要向性的支持,而且勇猛的性格使得蒙恬在武力上优势明显,除了同为勇猛的黄忠,养游基,几乎不会发生技能无法发动的情况。而且高武力带兵量也很可观,这样也就不必在魅力上花费点数。
但是蒙恬和花花一样,有着智力过低尴尬,这样少量的智力也就成为不可或缺选择。
么最后我们得到的结论是,少量加智力,主加武力,很少或不加魅力。(和花花完全一样,这也是为什么我把这两个将放在一起的原因)
成型蒙恬,武力可以达到150左右,50左右智力,40多魅力,同样的可以带2000多兵,绝高的武力使得他的技能触发几率几乎可以每次发出,带给敌人巨大的伤害
这两个武将,对装备要求不高,16级没有强化的装备就足以胜任,而且技能触发几率高,威力巨大,带兵能力强,是没有好的强化装备时上上之选,尤其是强化向性很少的时候。
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