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从意气风发到黯然离开--个失败的王的总结

时间:2010-01-27 09:09来源:未知 作者:admin 点击:

 

来自:哥们三十六计-14区蜀国-55大叔

 

三十六计也有2个多月了,也当了14区第一届蜀王,亡国了,随手写了点东西,让大家笑话一下。蚂蚁说他是一个直来直去的人,我也是,有什么想法都会直接表达出来,大家尽管拍砖。骂人者自重。

一,        受不住诱惑,来到14区
1区开区一个月吧,我来36J混了一段时间,当时的感觉是这游戏没有以前的游戏那么累,投入好像也没以前多。当然玩的时间不长,纯属混日子(咱最后混到将了,还不错)。感觉蜀很强大,最后的结果是蜀先亡,觉得不可理解,感到有点不心甘。
1区基本结束的时候,群山找到我,希望我能找一批朋友,一起轮回玩36J。在他们不断的怂恿下,我在泡面游戏中,拉了一群朋友,一起过来玩一下36J,又在他们的诱骗下,同意了当王。当时他们说什么当王很轻松,现在想来,王这东西确实不好当。上了群山这个坏蛋的当。


二、进入14区前的准备
来14区前,一群1区的朋友,给我把路全铺好了,连同从泡面的的一群兄弟,大约200人,进行了很细致的分工。
1、        开区第一件事,安排6个人建立军团,保证吸收到足够的散人
2、        成立2个军团,分别面对西线和南线(2团和1团)
3、        军团长人选明确。
4、        国家政策,分地原则的确立。
5、        对于暴兵流和发展流的发展方向和续接时间都做了规划
好像挺像那么回事,加上对新来的朋友的实力和时间的乐观,应该能统一吧,我们大家高高兴兴地进入了游戏。(4、5基本没执行,3现在看纯属错误)


三、开区
开区的前几个小时,很顺利,1、2、3都做到了, 2个团的人合计超过了350人,
1团和2团的暴兵流发展也不错,连续的取城,而且打野的经验,看来都很丰富。整个发展都按预期进行。
不过发生了一件令人很不愉快的事,在利益面前,还是有人选择了利益。但纸包不住火,最后他选择了离开。


四、发展
中期的发展,出了问题了,这点,也许是新手和老手的区别所在,如果楚越领导层领导这么一群人,可能20天就已经统一了。而我的决策,出现了很多失误。
1、        分地:对于分地,相当多的人怨声载道,在开区前制定的分地原则,没有得到有效贯彻,特别是2团,无军功、没贡献的也能先分地,有军功、内政贡献也很高的分不到地,还被倒指007,T出军团。直接影响了很多人的心情,吵闹从此开始。分地指标均已细化到各军团,好像没有团长与团员说过一样。各团之间也发生矛盾。
2、        2团没有按要求进行圈地,而是在东线抢打150地后,晚了2天才西进,到了中间200资源地后,也没按要求,先打代西,再回头打资源地,而是连续打了2个200资源地后再南下,又晚了2天,结果代西为楚先占。为与齐和楚的后来的争端,留下了严重的后患。哈,土地真重要,重要到边界在哪都没关系,能种一天算一天的地步了。
3、        这里出了一个小插曲,我在还没当上王前就放弃了南下,也是我的决策失败。这也为2团指责1团不干活留下了话柄。1团不能南下,又不敢兵调西线,1团没法发展了。这完全是我的责任了。
4、        军团长的任命与控制,应该是最大的失败,1团由以前1区的朋友主持,对36计相对熟悉一些。2团由很多新人组成,不会玩,所以群山帮我找了一个团队带领。当时准备成立一个突击大队的,小菜龙聊得还可以,我就让给他做团长现在看来,任命军团长的决定,就是亡国的决定。2团领导层的以前的领导打架都是高手,吵骂也是高手,内乱更是绝对高手。后期更换领导人,已经晚了。小虫属于自己以为自己是刘伯温的人物,可惜不是。打汉的主意就是他出的,是亡国的开始。


五、外交
  外交是各团体之间沟通、交流、交换利益的地方。当然有时也能交到朋友。14区蜀的外交是绝对失败的,也是亡国的一个原因。而且蜀的结果还让人看不起。
1、        与齐外交:开区才1天,就有许多人要求与齐外交,并且分别与齐沟通谈判了,2团高层还对齐做过承诺,如果楚出兵,蜀一定出兵,也是没有与其他人商量。中线200资源地,完全可以看成,耽误的2天造成的后果。当时通过谈判,划定的边线都是高资源地,在齐的很多人看来,是蜀以人多兵强压迫他们,在蜀的很多人看来,这块地本来是应该是蜀的,谈成这样,亏了。其实当时的结果,如果想种地久点,这个边界划分,还是合理的,或者说是蜀占了便宜的,谁让你蜀晚到了呢?
这个游戏,不管结不结盟,不想冲突的话,大家还是想在双方建立中间隔离区的。左营事件,云霄在没有和任何人商量的情况下,就同意齐打,任何人都没心理准备,2团的资源地直接变成了边界。直接造成了2团团员的逆反心理,认为国家高层出卖了2团的利益。在这件事上,蜀高层是有责任的,没考虑群众的感受。
如果事先沟通一下,晚2天打,让大家有心理准备,也许好办一些。或者不打。对于后来的与齐的关系,都好处理多了。齐对于左营方面的解释,不能说女人麻烦,推到女人身上的说法,我持保留意见,DOTA好像不能控制国内的情势,还不如我。好像所有王都一样吧,楚在前期好点,纪律要严明一些。
建立在不信任上的结盟,是极为脆弱的。信任的建立,也不是一天2天的事。各高层在外交上各自为政,也造成了王无法对外外交的局面。左营对双方的伤害都很大,最后导致在楚打齐时,国内在是否出兵帮忙的选择上出现分歧,也给战略上带来了严重后果。如果当时出兵,与齐共同对楚,结果是蜀背叛了与楚的协议,但楚极有可能会和现在的蜀一样,迅速崩溃。齐也在左营屯集了重兵,分散了与楚作战的力量。蜀坐视齐亡,不是一个好的选择。
2、        与楚外交:蚂蚁直接与我谈的,这人给我的感觉是一个比较直接的人,楚给外人的感觉也是一个纪律很好的团队。不过……..这纯属我个人看法。
蚂蚁想多种几天地,我也同意他的看法。蜀玩过游戏的人没战略,我们一群人又没玩过,对于游戏的发展进程,没有一个规划,整体上是不如楚的,毕竟人家是统一过2个区的玩家的集合。
在其他2国没灭前,楚不对蜀作战,是蚂蚁对蜀的承诺。
楚蜀开战是迟早的事,但楚在开战时机上的选择,任何理由(蜀先打他们或者是汉蜀联手打他们等可笑的理由一堆)都是站不住脚的,我同意蚂蚁的话,打前还是要讲规则了,开战后采用什么手段,那就各显其能了。对于楚,到他们选择进攻蜀的前一天,我还是信任的,原因是1区的很多人都信任楚是一个值得尊重的对手。最后的结果让我知道,不值得。
3、        与汉外交:我到现在,一直觉得对不起的,就是汉了。说实话,中期确有一种灭汉的想法。毕竟,楚才是我们的对手,齐汉都不是。由于汉的人口少,虽有一些RMB玩家,统一比较难,但不是没有机会,蜀以前一直认为,如果蜀楚先打,汉肯定是最后的胜利者。当然,前提一直没有发生。
我与老三是选出王后才开始沟通的,结果发现2人是老乡,而且聊的过程也觉得这人不错。聊天的结果是我下不了决心对汉作战了,汉也看得很清楚,3国鼎立,谁先动手打,实力都是大损,所以他说最好的结果是谁都不灭,一直到轮回。当然,这是比较难的,有点理想化,因为最后的结果,可能是楚蜀联手。或者楚汉联手,或者蜀汉联手,谁都没法预料。况且楚也与汉说过,最后的结果是楚蜀对决。
汉的战略很清楚,至少是在中期,不与任何人联手对待另一方,从和老三谈,到发生国战,汉一直抱有这样的态度。所以楚说蜀汉联手打楚的理由是站不住脚的,我估计他们也没同意与楚联手打蜀。可惜在乱世要想置身世外也是很难的。


六、国战
  地圈完后,大家都在发展中,有些人觉得无聊了,开始在边境搞点小磨擦了,特别是汉,估计有一些人是有目的的,每天连续的攻击。而齐方面,左营的轮换,也出了问题,估计是没人组织,蜀拿下左营后没人设权限,居然有人在左营开封,修城。据说是吃了齐好几K的兵。造成齐重兵对峙2团基地。蜀在外交上完全失败。
元旦我去丈人家,晚上回来上线,大吃一惊。还有十分钟,兵到汉城了,不是小磨擦,是大兵进攻!!!说什么都没用了,蜀放弃了种地的想法,选择了战争。我不明白,当初选我当王干什么,这样的战争都不通知我。打了4天,我都没查到打汉的目的是什么,一本糊涂帐。
攻汉,大兵出击,可是各军团又没准备集兵,后续给汉加压。如果给汉一个教训,最多打边境几个城,也不能深入内地,一口气翻了人家的好几个150和200地,也太过分了。如果是要灭汉,那就应该集兵,一口气冲下去。没有任何目的,没有任何规划,打成这样,还希望汉能忍受,也不知道是谁的脑子坏了,还指望汉能忍受,汉人要能忍受,那和汉奸有什么区别!!!换任何人当王,再好的交情,也没办法与国人交待。汉的反应是正常的,可笑的是蜀而已。在楚攻击蜀的时候,还希望汉能迅速出兵减轻蜀的压力。
蜀最后的一个可能统一的机会,在打掉汉西线的200城后,集兵攻楚,此时楚的兵力全部在北线与齐作战,蜀可以全力攻击楚的高资源地,达到灭楚或者削弱楚的目的。由于蜀高层还相信楚蜀决战的愚蠢想法,不同意。愚人当王,没办法,葬送了蜀的前程。
吴边绞肉战,我给老三通了声气,希望双方一战止干戈。由于蜀1团由于投入兵力过大,不同意停止绞肉(当时停止,也不过40W-50W兵力损失),而没考虑到汉对于吴边,也是不能失去的战争。导致了蜀汉双方不得不一直投兵,直到楚在蜀后背捅了一刀,才发现情势不妙,中止了吴边投兵。
吴边一战,是14区时间最长、最莫名其妙、兵力损失最大的一战,这一战,导致了蜀、汉的直接亡国。我没想到的是,汉的损失居然和蜀差不多(我一直以为这样的战争,汉的损失不应该超过50W),汉的实力确实只能排在第三位。与蜀楚的差距太大了。与我们的想像有不少出入。这也是汉在楚攻击蜀时,没办法出兵的原因,而不少蜀人,对汉不能出兵冷嘲热讽,真是无语。
对于楚的选择,我的心情很复杂,说真的,楚在完成统一大业的目的上,这个时机是最好的,战略家的眼光绝对正确的。如果给蜀3天时间恢复,那要玩的时间又要很长了。毕竟蜀活人多,恢复很快。对于这个游戏本身,这个时机的选择,我又抱一种看不起他们的眼光。他们取得了最后的胜利,但失去了尊重。(说个小插曲,听说蚂蚁曾极力反对打蜀,如果真的,那蚂蚁也是值得尊重的)
吴边战役结束,2团已经决定离开,在前中失守后,战争还没结束,人心已经散了。4区、7区几个王,都认为楚已经定势了。蜀、汉已经结束了,后期也就是打打军功、抢抢宝贝,快意恩仇了。
我在很多事情的处理和决策上,都是失败的,只有一、二个错误,也许还不会导致这样的结果,错误太多了,累积成了失败,责任完全在我一人,很多事情的处理上,没有决断,在人员的配置上,也没选好人,发现问题后,也没有即时更换。外交上犹豫,没有给大家一个明确的指示,导致人人都外交,自身冲突不断。在此,对蜀国所有国民,表示歉意。对不起大家!!辜负了大家的信任。

七、结论

4国地图,强国不外交。其实这个游戏真的很简单!

 

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